Divinity на Unity
Штож, Пора вернуться к той теме, с чего я вообще начинал писать на Пикабу.
Всем доброго здравия, дорогие пикабушники и игроделы. Я занимаюсь разработкой игр уже много-много годиков, но всё что-то никак не могу ни один проект до конца довести. Думаю, что у меня просто не было чёткого дизайн-документа, которому я мог бы следовать... Ну или я просто бестолочь и разгильдяй, всё возможно.
Так или иначе, чтобы довести свою идею до ума, я решил опираться на уже существующую игру и повторить её игровые механики. Как и было сказано в заголовке. Мой текущий, вот уже пару лет, проект - это изометрическая РПГ с пошаговыми боями. Эталоном этого жанра я считаю Baldurs Gate 3, но боёвка по правилам ДнД, как мне кажется, очень сильно уступает оной из серии Original Sin. Вот её, особенно во второй части, я считаю прям конфеткой. Её и буду повторять.
Буду сюда выкладывать посты о процессе или нет, я не знаю, будет видно по тому, насколько это вообще тут людям интересно. Мой основной канал передачи информации - это Ютуб. Туда видео будут выходить регулярно.
Так как я не гонюсь за подписчиками, рейтингами и не занимаюсь каким-то там ещё кармодрочерством, ссылок никуда оставлять не буду. Пост не рекламы ради.
Мне просто хочется делиться своими успехами с неравнодушными коллегами, так что, если кому-то будет интересно понаблюдать за тем, что и как у меня будет получаться, пишите в поиске Rain Game Studio или Таверна "Старый Игродел". Что гугл что Яндекс сразу ведут куда следует.
Ну и в конце в качестве затравки выложу карусельку из обложек всех запланированных этапов.
P.S. Материал на первые 4 этапа уже готов